Victoire de conquête coloniale

Dans Colonial Conquest, vous gagnez soit marquant le plus de points de victoire (PV), soit en étant le premier à atteindre un certain seuil de PV prédéfini, en fonction des choix du scénario que vous pouvez personnaliser dans le menu principal.

Pour gagner des PV, il n’y a que deux façons : vous devez saisir régions dans le monde, et vaincre vos ennemis dans la bataille. Bien entendu, perdre des batailles ou des régions va vous coûter progressivement des PV.


Le contenu et le gameplay de Colonial Conquest

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PRINCIPAUX PAYS JOUABLES:

 1) Grande-Bretagne

2) Allemagne

3) France

4) États-Unis

5) Japon

6) Russie

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Chaque puissance a ses propres forces et les faiblesses en termes d’armée,de l’efficacité de la marine et des coûts. Les nations ont généralement trois régions d’origine détenant entre 1 et 3 centres d’approvisionnement (sites où les unités sont construites).

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LE MONDE :

Le monde compte près de 130 régions ouvertes à des conquêtes. Les régions ont un revenu variable et les valeurs de VP (mis au hasard dans le scénario standard) et inconnu jusqu’à sa conquête ou épié. Chaque région qui n’appartient pas à une grande puissance est considéré comme un pays mineur indépendant.

Map site


LECTURE ET DURÉE :

Chaque pays majeur est contrôlé par un joueur humain ou par l’ordinateur, et peut être désigné comme neutre et agit alors comme un pays mineur.

Le jeu Hotseat (chaise tournante) est disponible sur le PC ou sur tablette, avec une option de limiter à 4,00 minutes le temps de jeu par joueur.

Chaque tour de jeu représente à peu près une saison, et  le jeu dure jusqu’à ce qu’une nation atteigne les conditions de victoire.


SCÉNARIOS :

Le jeu initial propose 3 scénarios : un départ dans l’année 1880 avec un cadre historique, un en 1914 avec des positions historiques, et un standard ouvert 1870 où la nation ne possèdent que leurs territoires d’origine de départ (gratuits pour tous non-historique)

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PHASES DE JEU :

Le jeu dispose de 3 grandes phases, pour chaque joueur dans l’ordre, à savoir la phase de construction (composé de sous-phases suivantes: Army & Navy Construction, Fortification, aide économique, espionnage, Subversion), la phase de mouvement (Army & Navy), et la phase de combat.

Notez que les phases de compilation se produisent chaque printemps seulement.


JEU D’ACTION EN PHASES :

Le gameplay de chaque phase est assez simple et directe, comme suit:

Phase de construction de l’Armée et de la Marine (printemps) : Créer de nouvelles armées et des flottes dans les centres d’alimentation situés exclusivement dans la région d’origine de votre grand pays.

Phase de Fortification (printemps): Fortifier les  unités de l’armée (sauf dans les centres d’approvisionnement).

Phase d’aide économique (printemps): Prêtez de l’argent à d’autres pays majeurs; celui-ci sera alors ajouté à leur trésorerie. Ou prêtez de l’argent aux pays mineurs ou neutres; celui-ci sera alors utilisé immédiatement pour construire des armées.

Phase d’espionnage phase (printemps) :  Savoir les forces approximative des l’armées et le revenu d’un pays mineur ou d’une région contrôlée par un pays majeur. Votre courant du Trésor et le coût d’espionnage seront affichés après avoir défini le choix de la région à être espionné.

Phase de Subversion (printemps): Dépenser de l’argent pour corrompre l’armée d’un pays mineur, ce qui affaiblit ses défenses ou de causer un coup (vous donnant le contrôle de ce pays en retour).

Phase de Mouvement (Tous les tours): Déplacez armées dans les régions voisines seulement. Si vous contrôlez la région, les troupes deviennent des renforts. Si la région est neutre ou contrôlée par un autre pays majeur, les troupes attaquent et la bataille est effectuée durant dans la phase de combat.

Vous pouvez déplacer la marine seule ou avec des armées d’un port à l’autre. Si la destination est un port que vous contrôlez, les forces sont renforcées. Si vous ne contrôlez pas le port, la marine seule ou la marine avec les armées à son bord vont attaquer et les combats sont résolus durant la phase de combat.

Phase de Combat (Tous les tours): Jusqu’à vingt tours de bataille;  elles sont chacune constitués batailles navales puis de batailles terrestre entre armées adjacentes.


MARQUER DES POINTS DE VICTOIRE

1 PV est ajouté pour chaque bataille gagnée par les armées, 1 PV est déduit pour chaque bataille perdue par les armées. Des Vice-présidents sont également ajoutés ou soustraits pour acquérir ou perdre le contrôle des régions.

Remarque : Dans les deux scénarios historiques, les principales nations contrôlent certaines régions au début du jeu mais ils n’ont pas de points de victoire pour ces derniers.

Tous les résultats sont mis à zéro avant que le jeu commence. Toutefois, en tant que pays majeur, si vous perdez le contrôle d’une région que vous déteniez au début, les points seront déduits de votre score. Si vous devez prendre le contrôle à nouveau, alors vous serez récompensé par des points de victoire, comme vous le seriez si vous preniez le contrôle de n’importe quelle autre région.

Vous pouvez voir votre score dans l’interface principal à tout moment (ou en cliquant sur les drapeaux de vos adversaires pour voir leurs scores respectifs).

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