Résumé COLONIAL CONQUEST

 

COLONIAL CONQUEST: jouez jusqu’à 6 grandes puissances en compétition pour le contrôle de plus de 130 pays mineurs, par l’utilisation de la diplomatie, de l’espionnage, des armées et des flottes.

 

OBJECTIF: le but de chaque joueur est d’être le premier à atteindre un score de points de victoire prédéfini.

Remporter des batailles et prendre le contrôle des régions augmente le score de points de victoire du joueur, alors que les défaites et la perte des régions le diminue.

 

GRANDES PUISSANCES: elles sont six à jouer dans l’ordre suivant:

1) Grande-Bretagne, 2) Allemagne, 3) France, 4) Etats-Unis, 5) Japon, et 6) Russie.

Chaque grande puissance est contrôlée par un joueur humain ou par l’ordinateur, ou bien peut être considéré comme neutre, auquel cas elle agit comme un pays mineur.

En mode hotseat, lorsqu’un joueur est en train de passer ses ordres sur l’ordinateur, les autres doivent s’éloigner. Ils peuvent négocier des accords informels, il leur est interdit de regarder ce que fait le joueur actuellement sur l’ordinateur.

 

SCENARIOS: les 3 alternatives proposes sont un scenario 1880, un scénario 1914 et un scenario standard.

 

PHASES DU JEU: Phases de Construction (Armées, Flottes), Fortifications, Aide Economique, Espionnage, Subversion, Mouvement et Combat.

 

  • Phase de Construction: acheter de nouveaux régiments pour vos armées et navires pour vos flottes. Ces achats n’ont lieu que dans les centres industriels, situés dans les régions mères des grandes puissances.
  • Phase de Fortification: fortifier vos armées (sauf dans les Centres Industriels qui le sont déjà).
  • Phase d’Aide Economique: vous donnez de l’argent aux grandes puissances pour acheter la paix. Vous prêtez de l’argent aux pays mineurs qui s’en servent immédiatement pour se renforcer.
  • Phase d’Espionnage: obtenez des informations plus ou moins fiables sur les forces militaires et les revenues des pays mineurs et autres régions du jeu, y compris celles sous contrôle d’une grande puissance. Votre trésor actuel et le coût de l’espionnage sont indiqués pour chaque région que vous espionnez.
  • Phase de Subversion: dépensez vos fonds pour subvertir les forces armées d’un pays mineur, l’affaiblissant ainsi, voire même causant un coup d’état (qui vous permet alors de prendre le contrôle du dit mineur).
  • Phase de Mouvement: vous avez 20 mouvements en tout.

Déplacez vos armées vers les régions adjacentes par voie terrestre. Si ces régions sont amies, il s’agit d’un renfort. Si elles sont ennemies, ce sera une attaque qui sera résolue dans la phase de Combat.
Déplacez vos flottes seules ou avec des troupes à bord (un navire, un régiment) d’un port à un autre. Si la destination est amie, il s’agit d’un transport. Si elle est ennemie, ce sera un assaut amphibie qui sera résolu dans a phase de Combat.

  • Phase de Combat: jusqu’à vingt rounds de bataille, correspondent aux différents mouvements effectués. Chaque bataille est exclusivement navale ou terrestre.

 

SCORES: 1 point reçu pour chaque bataille remportée, et 1 de perdu pour chaque défaite subie. Les Points de Victoire sont aussi rajoutés ou perdus quand vous vous emparez d’une nouvelle région ou bien lorsque vous perdez une de celle que vous possédiez. Dans les scénarios historiques, les grandes puissances débutent la partie avec des régions, mais sans points de victoires pour celles-ci. Tous les scores sont mis à zéro avant le début d’une partie. Néanmoins, si une grande puissance perd le contrôle d’une région qu’elle possédait au début du scenario, elle perdra des points de victoire. Qu’elle pourra reprendre si elle s’empare à nouveau ultérieurement de la dite région (comme pour une nouvelle conquête)

Vous pouvez suivre votre score sur l’interface principale à tout moment (ou cliquez sur les drapeaux de vos adversaires pour voir les leurs).

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